-本日のアジェンダ-
1限目
実技 デザイン総合制作実習⑩
発表会
2限目
実技 デザイン総合制作実習⑩
発表会
3限目
実技 デザイン総合制作実習⑩
発表会
4限目
実技 デザイン総合制作実習⑩
発表会
5限目
実技 デザイン総合制作実習⑩
発表会
日々の訓練内容をこちらに掲載していきます。
1限目
実技 デザイン総合制作実習⑩
発表会
2限目
実技 デザイン総合制作実習⑩
発表会
3限目
実技 デザイン総合制作実習⑩
発表会
4限目
実技 デザイン総合制作実習⑩
発表会
5限目
実技 デザイン総合制作実習⑩
発表会
1限目
実技 デザイン総合制作実習⑨
作品制作
2限目
実技 デザイン総合制作実習⑨
作品制作
3限目
実技 デザイン総合制作実習⑨
作品制作
4限目
実技 デザイン総合制作実習⑨
作品制作
5限目
実技 デザイン総合制作実習⑨
作品制作
実際の仕事で悩むことの多い課題として、
「技術の方向性の不安」や「デザインのアイデアが尽きる」
などの事があるかもしれません。
そんな時は、自分一人で「検索したり」「本を読んだり」「動画を見たり」するのもいいですが、他人に聞いてみるのもよい方法かと思います。
会社の「先輩に相談する」
休みの日などに開催される「セミナーや勉強会」
最近では会場に足を運ばない「オンラインセミナー」
なども当たり前のように開催されています。
自分の成長にあった方法を模索し用意しておくのもいいと思います。
参考サイト
「デザイン」するのは結局「デザイナー」なのだから「デザイン」の主役は「デザイナー」です。
お仕事(プロジェクト)の主役である以上、
「責任」と「自覚」と「覚悟」をどれだけ持っていれるかで地位を掴み、評価されると思います。
逆に言えば
「責任」と「自覚」と「覚悟」を持てる役割が「デザイナー」です。
流行・案内・集客・顧客・戦略・品質…など
これらを 「デザイン」 ひとつで「どうにでも」できてしまう役割です。
「デザイン」ひとつで、いろいろ変わります。
まずはデザインを楽しんで、変化する過程や環境を楽しんで、変えられることを楽しんでいきましょう。