学科 グラフィックデザイン基礎⑧

-本日アジェンダ-

1限目
学科 グラフィックデザイン基礎⑧
オブジェクトの塗りと線・描画色と背景色

2限目
学科 グラフィックデザイン基礎⑧
シェイプ・ピクセルについて

3限目
学科 グラフィックデザイン基礎⑧
配置について

4限目
学科 グラフィックデザイン基礎⑧
写真とイラストを合わせてみましょう。

5限目
学科 グラフィックデザイン基礎⑧
本日のまとめ

本日のテーマ

本日はIllustratorとPhotoshopの両方です。

■本日のキーワード

・オブジェクトの塗りと線
・描画色と背景色
・シェイプとピクセル
・配置

ビットマップデータとは?

「ビットマップデータ(Bitmap Data)」というのは、Photoshopの画像データやデジカメで撮影した写真のことで、画像を色のついた点(ドット)の羅列・集合として表現したデータのことです。分かりやすく説明すると、ビットマップデータで表現された写真を拡大すると、細かな格子状のマス目が見えますが、ビットマップデータはこのマス目のひとつひとつに色がついたものが集まって写真を作り上げています。
ちなみに、このマス目のひとつが「ピクセル」と呼ばれる最小単位で、ピクセル数が大きければ大きいほど美しい画像に仕上がります。ビットマップデータは別名で「ラスター形式」と呼ばれることもあります。
フォーマットでは、jpg、gif、png などがこれに当たります。

ベクターデータとは?

「ベクターデータ(Vector Data)」というのは、ビットマップデータのように画像を点の集合で表現するのではなく、点、線、多角形などの情報を使った複雑な計算式によって色や曲線などを表現したデータのことです。簡単に言えば、「数値を使って絵を描く」というイメージです。ベクターデータは別名で「ドロー形式」と呼ばれることもあります。
フォーマットは、pdfなどがこれに当たります。

【Photoshop】のシェイプとは?ピクセルとは?

シェイプは点や線(パス)を組み合わせて作られた形で、イラストレーターでいうオブジェクトになります。

シェイプはベクトル画像なので、拡大・縮小・色の変更をしても画質が劣化することなく使用することができます。

学科 グラフィックデザイン基礎⑦

-本日アジェンダ-

1限目
学科 グラフィックデザイン基礎⑦
調整レイヤーについて

2限目
学科 グラフィックデザイン基礎⑦
色調補正について

3限目
学科 グラフィックデザイン基礎⑦
クリッピングマスクについて

4限目
学科 グラフィックデザイン基礎⑦
より精度の高い合成写真を作ってみましょう。

5限目
学科 グラフィックデザイン基礎⑦
本日のまとめ

本日のテーマ

本日は色調補正です。

※注意:非破壊データで作業を行いましょう!

■本日のキーワード(範囲選択)

  • クイック選択ツール
  • 自動選択ツール(境界値と隣接)
  • 被写体を選択
  • クイックマスクモード

■本日のキーワード(色調補正)

  • 調整レイヤー
  • 属性パネル
  • 色調補正
  • クリッピングマスク
  • レベル補正
  • トーンカーブ
  • 明るさ・コントラスト
  • 色相・彩度
  • カラーバランス
  • 白黒

参考サイト

色調補正と 調整レイヤー について

クリッピングマスクについて

「レイヤーパネル」で右クリック→「クリッピングマスク」
Photoshopの「調整レイヤー」で色調補正を行いましょう。調整レイヤーをコピー、結合したり「クリッピングマスク」で真下の画像にだけ色調補正をかける事ができます。